アプリ制作日記

「確定申告作成コーナー」を使用したいが、事業専用割合が違う一括償却資産を扱う場合+おまけ ここがヤバイよ!e-taxソフト!

スプレッドシートなどで帳簿を管理していて、有償の確定申告ソフトを使用しない場合、申告にはwebの「確定申告作成コーナー」を使用するのが良いと思います。すごく使いやすいものではありませんが、ギリギリ普通に使えます。ちなみにe-taxソフトは酷すぎて…

OSSへ初めて貢献してみて

初めてOSSにPR投げてマージされたのはこのプロジェクトです。 https://github.com/willowtreeapps/Hyperion-Android いままでしていなかった理由 機能改善の提案があってもやり取りするのが面倒とか、そもそもGitHubのIssueとかPRとかGitHub特有の機能とかそ…

学生による、はじめての青色確定申告

青色確定申告をしました。 はっきり言ってクッッッッッッッッッッッッッッッッッソ面倒くさかったです。 帳簿 Google スプレッドシートでつけました。Googleからの収入、交通費とかでタブを分けてそれをクエリで統合して仕訳表を作り、そこから関連ごとに総勘定帳をクエリで作成…

UI設計指針2

端末大きくなりすぎ! Pixel3買った!握れる!でも対角上には指が届かない! 使いやすいアプリがない、どうする!!! つ く る し か な い UI設計指針 ということで片手で作れるUIを考えていきます。 まぁ基本はこれなんだけどね。今回は具体的に。 UI設計…

一人GWハッカソンに参加しました。

一人GWハッカソンに参加しました。 一人GWハッカソンとは g2u.hatenablog.com あ、そうそう。 #一人GWハッカソン の時期ですよ。みなさんいかがお過ごしですか?— G2 (@G2U) 2018年4月30日 意義 GWは家でだらだらしちゃったりしますが「一人GWハッカソン」っ…

学生アプリ開発者、個人事業主になる

38万までしか働けない アルバイトでは給与所得控除65万円+基礎控除38万円で103万円まで税金が発生せず働くことができます。 しかしアプリ開発者は雑所得になるので基礎控除の38万円までしか税金が発生せずに働くことができません。 そこで開業をしました。 …

サイバーエージェントのハッカソンに参加した感想

CyberAgentのハッカソンに応募しました。Kotlinでこういうときどうすればええんかみたいなツイートに引用RTで反応したらCyberAgentの人だったみたいで締切一週間くらい前に興味あったらやってみてと言われたので最近まともなActivity/Fragment使ったアプリ作…

学生アプリ開発者の「確定申告をしないために」

以前確定申告について電話相談したのですが不安になったのでもう一回問い合わせ&追加の質問をしましたのでそれで得られた知識で書きます。 申告の必要性 カッコ内はマイナスになっても0として扱ってください。 (給与所得 - 給与所得控除) + (雑収入 - 経費) …

近況日記

ひっさしぶりの日記です。 アプリ制作日記とか言いながらも普通の近況日記です。 Google Home mini を買ってからラジオ聴く機会が増えました。お手軽だしね。まぁ「SCHOOL OF LOCK!」しか聴かないけど。Mrs.グリーンアップルいいなってなった。音楽も気軽に…

学生アプリ開発者の税金計算

今年も半分終わりました。夏もバリバリ、アルバイトとか入ると思うのでここで親の扶養から外れない為に一度計算しておきましょう。 間違ってたら教えてもらえるとすごい助かります! 計算 (給与所得 - 給与所得控除) + 雑収入 - 基礎控除 給与所得控除は65万…

Kotlinでこんなところがいいなーってところ

Kotlinはいいぞ きっかけはこのツイート、これでKotlinに興味を持ちました。 Kotlin はいいぞ— ふろんとえんどフレンズ (@tomoya_shibata) 2016年10月15日 Android StudioやIntelli Jでの導入はプラグイン入れて、KotlinのビルドをされるようにしてJavaのコ…

個人アプリ開発者にとって為になったサイト紹介(英語ローカライズ)

アプリを出すんだからやっぱり英語くらいには対応しておきたいですよね。 ってことで”delete”と”remove”何が違うの?って思って検索したことが事のきっかけです。 そしたら以下のサイトを見つけました。 ”delete”と”remove”の使い分けについて SDNA ローカラ…

近況、春休みにやること

長い時間がある時はこうやってやること宣言しないと時間を無駄にしそうなのでそのための日記みたいなもんです。 近況報告 春休みはスキー行ったりUSJ行ったりswitch買ったりタブレット買ったりでお金がかなり飛ぶので稼げるアプリを作って行きたいところです…

バイトとアプリ製作

バイト バイトの近況報告です。 バイトでWebサイト製作してます。 今まではHTMLとCSSで書いていましたが、php書き始めました。 それとC#でツール作ったりもし始めました。 Re sharperが便利すぎる。しかしIntelliSenseが間に合ってない感じがいつもするのは…

【アプリ制作】第一章完結 アプリで一発当ててアルバイト塾講師辞めたマン

今年も終わりですので最近書いていなかったので今年の締めくくりとして日記を書きます。(なお現在コミケ2日目待機列) 進捗 この日記のタイトルは「アプリで一発当ててアルバイト塾講師絶対辞めるマン」で、進捗はどうなのかというところです。 目標として…

【アプリ制作】~第七話~ 新しいバイトを増やした

アプリ開発がんばってバイトやめるぞって内容だったのにバイト増やしました。 年金とかあるから仕方ないね。 今回もバイトとアプリ開発のことについて書きたいこと書きます。 近況 とりあえず近況。 PSVR、アーカムVRとサマーレッスン買った。 プラスティッ…

【アプリ制作】アプリで当ててバイト辞めるマン 第六話 「給料未払いの危機」

どうも今回はメインはバイト、サブでアプリ開発についてです。 バイト 塾講師、いろいろな場所で勤務することがあり、初めて行く場所での勤務でした。 まぁ特に何事も無く終わり… 11時間勤務休み無しで働いてもMAX10時間しか働いてないことにしかならなかっ…

【アプリ制作】~第五話~ 夏を有効活用するために

日記です。 夏にやることを決めないとダラダラなにもしないで過ごしそうなのでここにやりたいことを記そうと思います。 バイト 8月の半分はバイトが入ってます。 PSVRやプラメモのゲーム、VitaTVやPC買いたいので沢山働かないとね。 ただね、9時間連続勤務…

【アプリ制作】〜第四話〜 特に何も無いけれど

久しぶりのこのシリーズ。日記です。 最近初期不良のことで怒りばっかりなので大きなこともないけれど書きます。 あった大きなことと言えば。 メモ帳アプリのデータ形式を変えようとデータを移行させたらメモ帳の1行目以外のデータを吹き飛ばしてしまいまし…

UI設計指針

自分がアプリを作る上でUI設計の基本的な考え方、大切にしている部分を書いていこうと思います。 情報表示範囲を広げる まずiPadのTwitterアプリを例に見ていきます。 情報が縦に並んでいるので上下に邪魔する物がない方が情報がたくさん表示できていいと考…

【アプリ制作】〜第三話〜 学生アプリ開発者の失われた税金を求めて

メインタイトル書くの面倒になったのでサブタイトルだけで。 前回源泉徴収税がよくわからないと書いたのでその詳細です。 1月末にソニーコンピュータエンタテインメントから封筒が届きました。 27年度に自分に支払った金額とその横に源泉徴収税と書いてあり…

【アプリ制作】アプリで当ててバイト辞めるマン ~第二話~ 「新ツイッタークライアント紹介」他

[日記]アプリで一発当ててアルバイト塾講師絶対辞めるマン ~第二話~ タイトル糞長いので省略 勢いで始めたこの連載ですが日記的な感じでやっていこうと思います。 なので[]の中を連載から日記に変えました。 このブログではレビューなどで自分のことはあ…

【アプリ制作】アプリで一発当ててアルバイト塾講師絶対辞めるマン ~第一話~ 「国民年金払うマン」

~人は働き始めた時から辞めることを考えている~ 学生です。 春からアルバイトで塾講師始めました。 辞めてやる!!! 別にやりがいが無いわけでもない。今すぐ辞めるわけでもない。 でも自分に合った仕事の方がいい。楽な方がいいに決まってる。 辞めたい…

PSMありがとうございました。(販売データ公開)

PSM DevPortalが11月を持って閉鎖し、PSM Developer Programが終了します。 なので販売数のデータなどをダウンロードしていました。 販売数など目安として誰かの役に立つかなーと思ったので公開します。 価格は最後のものであり確か1つか2つ、1段階値下げ…

僕とPSM

僕がPSMでアプリを作るきっかけ。 PSMというよりも僕がプログラミングをやってきた流れみたいなものです。 中学2年生 ミニ四駆をやっていて元々ものを作るのが好きでした。 ミニ四駆のコースエディタをみてすごいなーと思ってHSPを始める。 HSPにしたのはそ…

PSVitaは貴重な端末だった

これは終了するPSMの話である。 PCのアプリ、ゲーム開発と違ってVitaなどで動くのは特別な喜びがあった。 自分はツールだけでゲームは作って無かったけどサンプルを動かすだけでも楽しかった。Vitaでの開発は敷居がとても低く簡単だった。 途中からだけどラ…

PlayStationMobileの資料が少なすぎる!

PSMの資料ネットに少なすぎだろとか思ったから備忘録としても書くことにした。初心者が書くものだから初心者向けにもならないかもしれないけど無いよりいいでしょう。 PlayStationMobile備忘録 PlayStationMobile備忘録